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        1. Alice

          設計師并不是能夠為公司直接創造收入的崗位,所以在決定升職加薪時,主要靠軟指標——也就是領導印象分。我之前做的調研發現,無論UI/交互,領導喜好都是最重要的績效評定指標之一:

           

          圖片

          上圖來源:UI vs 交互,哪個更難做?

           

          上次和 3 位設計團隊負責人聊天,我幫職場新人問了這樣一個問題:“怎么升職加薪?”

          一開始,氣氛有點小尷尬~

          但聊著聊著,發現各自的想法居然都差不多,果然是英雄所見略同吧。

          他們透露的這幾點升職加薪建議,就也是在告訴你如何獲取領導青睞吧,大家可要聽好了:

           

          1. 要有自己的特色

          一個團隊,那么多設計師,不是每個人都那么有存在感的。

          如果你各項表現平平無奇,沒有記憶點,就更沒可能在有升職加薪機會時,讓領導想起你的存在了。

          就好像看偶像選秀節目一樣,最脫穎而出的,往往是最有存在感的。

          例如楊超越,相比其他選手來說并沒什么實力,卻因為過人的相貌、貧困的身世和討喜的性格,最終奪得第一:

          印象分決定勝負,就是這個不變的真相,無論到哪都是一樣。

          而為自己打造正面的個人特色,就是獲取印象分的關鍵。

           

          2. 能力明顯超出大流

          雖然升職加薪離不開印象分,但能力也很重要。

          如果一個人能力平庸,光靠極高的印象分,想要被提拔也不是那么容易。

          畢竟公司不是選秀,團隊負責人提拔一個人,也要和領導匯報的。

          再說誰敢把重要的項目扔能力一般的人負責?又不是老板家親戚。

          最好的情況是,你的能力能夠超出團隊大部分人,再加上一點印象分,那么升職加薪就水到渠成,只需等待機會了。

          同樣上面的偶像選秀為例,毛不易參加節目前零粉絲無公司支持,前兩期快要淘汰了,第三期以消愁大爆發。以單個領域的實力與其他人拉開明顯差距后,那么只要一點好感度,人氣就上去了。

          圖片

          可見如果實力超群,在足夠的合適的機遇下,逆天翻盤不是不可能。

           

          3. 趁早離開不適合的地方

          有些東西,并不是自己努力就可以改變的。

          例如,你在某一方面有特色,但無奈團隊里有一個在這方面比你更有特色的,永遠壓你一頭。

          例如,受天賦和現實問題局限,你的能力也就只能這樣了,再往上沖有心無力。

          甚至說,有的公司根本沒有足夠的發展空間,老人都在論資排輩,你再厲害也輪不上號,也是有可能的。

          改變自己很難,改變環境不現實,那么其實最快的辦法就是換個環境:

          『跳槽』

          也許你會覺得人往高處走,寧做鳳尾不做雞頭。

          年輕時是可以去大平臺歷練學習,那么如果永遠無法提升怎么辦?要拖到35歲被優化么?

          小公司也許短期內沒大公司好,但晉升的機會卻多得多。

          發展不順利也不要想不開,年紀輕輕、外面機會又多,沒必要吊死在一棵樹上。

          國內大中小公司這么多,總能找到一個地方,能夠體現出你的特色和能力的同時,薪資待遇又在可接受的范圍內。

           

          總結

          很多人學各種技能,就是去更好的平臺,其實過于盲目了。

          我們工作是為了更好的生活,無非是希望壓力小些、工資多些、加班少些…

          所以我們在做職業規劃時,要思考得更深刻一些。想想自己到底期待怎樣的人生,達成目標的途徑是什么。不知道的話,主動去詢問了解。

           

          原文地址:體驗進階(公眾號)

          作者:設計師ZoeYZ

          轉載請注明:學UI網 » 3位設計總監被我逼問如何升職加薪…

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